Poker alla Texana "7 Stud Poker"
In 7 Stud Poker Hi/Lo il piatto viene spartito a metà tra la migliore delle mani "alte" e la migliore di quelle "basse". 7 Stud Poker Hi/Lo si gioca nella medesima maniera del 7 Stud Poker, l'unica differenza è che la mano migliore tra quelle "alte" vince il 50% del piatto e quella migliore qualificata tra le mani "basse" vince il restante 50%. Una mano bassa per qualificarsi deve includere come carta più alta un "8 o una migliore". Per poter vincere tale mano, la carta più alta deve essere necessariamente un 5,6,7, o un 8.La mano vincente tra quelle basse sarà anzitutto quella del giocatore con la più bassa tra le carte che si qualificano per la mano. In caso di pareggio su questo punto, la mano verrà assegnata al giocatore con la seconda carta più bassa tra quelle qualificate. Qualsiasi mano che includa una carta uguale o maggiore di 9 non si qualifica per la mano "bassa". Se nessuna mano si qualifica per la mano "bassa" la mano "alta" vince il 100% del piatto.
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Nel mettere le carte in tavola (showdown), ciascun giocatore può utilizzare cinque carte qualsiasi tra quelle a sua disposizione per poter comporre una mano bassa e cinque carte qualsiasi per quella alta.
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La miglior mano bassa è A, 2, 3, 4, 5. Questa conterà anche come scala per la mano alta. Gli assi possono essere utilizzati sia per la mano alta che per quella bassa.
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Scale e colore non valgono per una mano bassa.
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Un giocatore può vincere l'intero piatto con entrambi le mani vincenti, sia alta che bassa.
Regole generali & sequenza di azioni per 7 Stud Poker Hi/Lo
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Tutti i giocatori piazzano una scommessa di apertura (ante), eccetto per i tavoli con limiti $0.50/$1.
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Ciascun giocatore poi riceve due carte coperte (hole) ed una scoperta (door).
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All'inizio del primo giro di puntate ciascun giocatore riceve una carta scoperta (quarta strada),
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nel secondo giro riceve una ulteriore carta scoperta (quinta strada),
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nel terzo giro riceve ancora una carta scoperta (sesta strada) e nel quarto giro di puntate ciascun giocatore riceve infine un'ultima carta stavolta coperta (il fiume, the river).
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Inizia dunque l'ultimo giro di puntate e le carte vengono messe sul tavolo (showdown)
Durante lo showdown, i giocatori possono utilizzare 5 carte qualsiasi tra le 7 ricevute per formare la mano alta migliore possibile e 5 carte qualsiasi tra le stesse 7 per comporre la migliore tra le mani basse possibili. La mano più alta vince la metà del piatto e la mano più bassa tra quelle qualificate vince la restante metà. Se nessuna mano si qualifica per la mano bassa la mano alta vince l'intero piatto.
Molto raramente, accade che non ci siano abbastanza carte nel mazzo per assegnare a ciascun giocatore il proprio river (ultima carta scoperta ad essere assegnata). In questo caso, il banco scopre una carta scartata che sarà utilizzata come carta comunitaria.
Struttura delle scommesse per 7 Stud Poker Hi/Lo.
Tutti i giocatori debbono anzitutto piazzare una scommessa di apertura (ante) prima di ricevere le carte iniziali. Esistono 5 giri di scommesse in una partita completa di 7 Stud Poker, senza includere l'ante.
Durante il primo giro di scommesse, la carta più bassa, secondo il segno, dà il via all'azione con una puntata della metà del limite inferiore (bring-in).
I segni sono classificati come segue: picche (il più alto), cuori, quadri e fiori. Nei giri seguenti, la mano più alta scoperta sul tavolo inizia il giro di scommesse. Se le mani si equivalgono, il giocatore alla sinistra del banco inizierà il gioco. In ogni caso, il banco informerà quale giocatore dovrà agire per primo.
Ciascun giro e rialancio di puntata durante i primi due giri verranno effettuati in base al limite inferiore del tavolo da gioco.
Per esempio in un tavolo $4/$8, tutte le scommesse e rilanci saranno di $4 per i primi due giri. Si prega di notare inoltre che, al contrario del tradizionale 7 Stud Poker, anche una coppia scoperta sulla quarta strada può scommettere la puntata più bassa.
Ciascun giro e rilancio di puntata durante gli ultimi tre giri verranno effettuati in base al limite superiore del tavolo da gioco.
Ad esempio in una partita al tavolo $4/$8, tutte le puntate degli ultimi tre giri saranno $8 (quinta strada, sesta strada e il fiume).
Il numero massimo di scommesse per giocatore durante ciascun turno è di quattro. Queste sono (1) la puntata, (2) il rilancio, (3) un nuovo rilancio e il (4) il cappello. Il termine cappello viene utilizzato per descrivere il terzo ed ultimo rialancio della scommessa, poichè dopo di questa non sarà più possibile rilanciare. Una volta messo il cappello, i giocatori avranno le sole opzioni di chiamare o rinunciare alla partita.
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